Isokissan kommentti viimeistä edellisessä postauksessa innoitti jatkamaan ajatusta varjosta…
Varjoa ja sitä objektia, joka luo varjon, voidaan verrata kunnon vanhan ajan Marvelin supersankari-antisankari pariin. Koska varjo ei ole fyysinen kappale, sen nopeudella ei ole teoreettista ylärajaa. Sen nopeus riippuu objektin ja valonlähteen etäisyydestä toisiinsa ja varjostimelle sekä niiden nopeuksista toisiinsa nähden. Toisaalta objektin liike ei ole sidottua kaksiulotteiselle pinnalle, kuten varjon.
Varjon liike on myös sidottua objektin liikkeeseen, joten siinäkin mielessä objekti on vapaampi kuin varjo. Kuitenkin varjostin on varjon valtakuntaa; missä tahansa varjostimen pisteessä varjo on aina ennen objektia paikalla… kunhan valo on päällä. Nimittäin varjon olemassaolo on sidottua valoon. Ja tietysti myös objektiin; objektin tuhoutuessa myös varjo tuhoutuu.
Varjo voidaan kloonata helposti lisäämällä toinen valonlähde. Kuitenkin objektilla on aito vaikutusmahdollisuus valonlähteeseen, joten se voi mahdollisesti estää kloonaamisen (ainakin joissain tapauksissa). Voidaan kuitenkin reilun pelin hengessä olettaa, että objekti ei voi vaikuttaa valonlähteeseen. Eihän Hämähäkkimieskään pysty ihan mihin tahansa. Varjon koko voi myös muuttua rajattoman suureksi, tosin objektin koko on sen koon alaraja. Objekti voi siis pienentää varjoaan, mutta tällöin se joutuu menemään lähemmäksi sitä. Tämä varmasti vaikuttaa objektin psyykeeseen, ja silloin tiedossa on draamaa.
Vaikka varjo ei olekaan fyysinen olio, niin filosofisessa mielessä sitä voidaan hyvinkin pitää oliona, ja varmasti objektin mielestä varjo on aivan yhtä todellinen kuin uni on uneksijalle.
Lopuksi yhteenveto ominaisuuksista.
Varjo
Vahvuudet:
-Rajattoman nopea
-Nojattoman rapea
-Kloonautuu helposti (tarvitsee tähän kuitenkin ylimääräistä valoa)
-Varjostimen kaikkivaltias
-Objektin mielestä pelottava, voi siis psyykkisesti vaikuttaa objektiin
Heikkoudet:
-Riippuvainen objektista
-Sidottu kaksiulotteisuuteen
-Ei voi vaikuttaa fysikaalisesti mihinkään
Objekti
Vahvuudet:
-Liikkumisessa kolme vapausastetta
-Tarinan hyvis, saa sympatiat
-Pystyy vaikuttamaan varjon liikkeisiin
Heikkoudet:
-Säikkyy varjoaankin
-Ei voi tuhota varjoa (paitsi jos tappaa itsensä tai muuttuu läpinäkyväksi)